世の中のゲーマーがモンハンの新作で騒いでいる中、あたしはいつも通り別の動きをしていた。
それは、中古でだいぶ安くなったゲームでいまさら遊ぶこと。
オンラインでいろんな人と遊べるゲームなんて、協調性がないあたしがうまくやっていけるはずない・・
だから、どんなに流行ってもネトゲには絶対に手を出さないあたしだけど、ゲームが嫌いなわけじゃないの。
目次
あたしが好きなタイプのゲーム
マリオとか格ゲーみたいな瞬発力やテクニックが必要そうなゲームは苦手だけど、ファイアーエムブレムみたいなシミュレーションRPGや、経験値やお金を貯めて少しずつ進めていくオーソドックスなRPGは大好き。
いずれも、一人でのんびりできるところがポイント。
懐かしいゲーム機・Wiiのバーチャルコンソール(昔のゲームをダウンロードできるサービス)では、スーファミ時代のファイアーエムブレムシリーズやロマンシングサガの2と3はダウンロード済。
ファイアーエムブレムならトラキア776は何週しても面白いし、アプリでリマスター版が出たらしいロマサガ2も、自由度が高いから何回プレイしても楽しいわよね!
RPGは自由度が高い方が、何週も遊べていい。
最近のRPGはストーリーにトリガーがあるタイプが多くて、自由に冒険できないゲームが多いよね・・
気になるゲーム『サガ・スカーレットグレイス』
現実でもバーチャルでも『自由度が高い』ことがポイントになりがちなあたし。
「ロマサガシリーズのリメイクもないかしら?」
なんて、ネットで調べてみたら2016年にサガシリーズで新作がリリースされていたのね。
それが『サガ・スカーレットグレイス』
1年以上前に発売されたソフトだから、中古で買うならだいぶ安く手に入りそう。
FFシリーズは脱落したけど、あたしサガシリーズはなんか好きなのよね。
どことなく不親切且つなんかシュールなキャラクターが多いところが。
そんなわけで、早速『サガ・スカーレットグレイス』を買ってプレイを始めてみました。
サガシリーズって知ってる?
あたしが始めてサガシリーズのゲームをやったのは小学生の頃。
確か、第一作目ってゲームボーイだったよね。
好きな仲間でパーティをカスタムして冒険を進めていくんだけど、成長のシステムやストーリーの展開が、ドラクエみたいに分かりやすくなくて、小学校低学年の頭には難しかったわ。
ゲームボーイのシリーズはちゃんとクリアーできなかった気が・・
そのうち、スーファミでロマサガシリーズが発売されて、好きなように冒険を進めて行くフリーシナリオのシステムが話題に。
ロマサガは2や3よりも、一番最初のシリーズがいろいろシビアよね?
あたしはプレステ2のリメイク版しかやってないけど、時間経過や成長度でこなせないイベントがあったりさ。
でも、キャラクターもバックボーンも魅力的なのよね。
「サガフロンティア」が発売された時期は、あたしがゲームから離れてしまったので未プレイ。
あたしが次にサガシリーズをプレイしたのは、いろいろと賛否両論な「アンリミテッドサガ」
これもかなり癖のあるRPGでさ、マップはすごろくみたいだし、知らない間にうじゃうじゃ敵が湧いてきてるし、戦闘も普通に敵のHPを削れば倒せるわけじゃないのよ。
ロマサガからHP(体力)とは別の概念でLP(生命力)ってのが登場して、HPがなくなってもLPが尽きなければすぐ復活できるシステムなのね。
だから、本当に敵を仕留めるにはLPを削らなければいけないのだけど、ボスキャラのLPを削るのにテクニックが必要でね・・
アンリミテッドサガはゲームのシステムを理解するまで、買ったのを後悔したわ・・中古だけど。
でも、仲間同士で連携技を決めて、ずっと倒せなかったボスキャラを倒した時は快感だった。
分かりにくいシステムをクソゲー認定されて、値崩れが激しかったみたいだけど、コツを掴んだらなかなか味のあるゲームだったわ。
サガ・スカーレットグレイスはどんな感じ?
サガシリーズがちょっと癖のあるゲームだと理解しているあたし。
ちょっと変わったシステムでも、あたしとの親和性は高いはず!
ってことで、プレイを始めてみたけど、やっぱちょっと変わったRPGだったわ。
まず、何人かの主人公がいてフリーシナリオなのは、いつもと一緒。
「天真爛漫そうな小娘・セクシー姐さん・中二病男子・強面兄さん」←この4人の中から主人公を選ぶんだけど、あたしへのおすすめは強面兄さんの『バルマンテ』らしい。
なんでも処刑人を務めているそうな・・
自由が好きなのに秩序が乱れるのが嫌いなあたしなので、意外とバルマンテとは相性が良いのかもね。
彼の旅の目的は『何度処刑しても蘇る謎の男・シグフレイを追い、首を落とし続けること』と、またシュールな設定。
シグフレイが何度も復活する理由に、この世界の真理が隠されているんだろうね。
戦闘システムが面白くてさ、アンリミテッドサガはどんな行動をするかリールが回っていて、それを目押しして必殺技を出すっていう自分で選択するのが難しいタイプだったの。
サガスカーレットグレイスは選択はできるんだけどBPってポイントがあって、1度のターンで選択できる行動に制限が付いているのね。
敵も味方も戦闘に参加している全員が必ず行動できるわけじゃない。
また、行動順が「タイムライン」として表示されていて、敵の行動を先読みして戦略を組み立てるのが勝利の鍵。
戦闘毎に達成ボーナスが設定されていて、条件を満たすと冒険に必要なアイテムドロップがある。
ただ戦い続けていればお金が得られるシステムと違って、雑魚と戦う時も頭を使うのよね。
出会い方で変化する世界
どの主人公を選ぶかで大きくストーリーが変化するんだけど、登場するキャラクターは一緒なのね。
でも、強面兄さんでは最大の敵だった相手が、他の主人公では仲間にあるキャラだったりして、出会い方で全然違う役割を果たすの。
だから、全主人公のストーリーをコンプしたくなるのよね。
ちなみに、あたしの現在のお気に入りはマクシミアスおじ様
天真爛漫そうな小娘のパパらしい、バルマンテの冒険では仲間になるキャラの一人。
あたし、こういう男気がムンムンしている頼りがいのあるおじ様に、めちゃくちゃにされたいのよね。
戦闘でも長剣を二刀流で振り回して、すごく強いし。
マクシミアスおじ様が登場してから、あたしのテンションが一気に上がったわ。
まだ序盤ですが・・
というわけで、今日は現在プレイ中の「サガ・スカーレットグレイス」について紹介しました。
本当はのんびりゲームやっている場合じゃないんだけど、何も考えず「無」になれる時間って幸せなのよね。
ゲームを進めるペースが遅いあたしなので、全主人公クリアーをするのはきっと半年ぐらい先かも・・
その頃は、どんなあたしになっているのかしら?